Методическое пособие: Магические Артефакты их зарядка и использование

Методическое пособие по Магическим Артефактам

1. Определение объектов типа «Магический Артефакт»

Содержание:

Артефактами в магии называются объекты материального мира, влияющие на свойства окружающего пространства и людей, входящих с ними в контакт, причем такое влияние не укладывается в законы современной науки. Магов,  владеющих ремеслом создания новых артефактов и умеющих распознавать и классифицировать уже существующие, называют Волшебниками. Магические Артефакты, как правило, обладают полезными для человека свойствами: нормализовать показатели здоровья,  защищать от негативного воздействия, налаживать семейные дела или дела в бизнесе и т.д. Создаются артефакты так же и для самих магов, такие артефакты усиливают энергетику тела и сознания, активизируют видение, ускоряют развитие сознания, являются инструментами, облегчающими магическую работу и др. В Древние времена, когда существовала магическая цивилизация Атлантида, артефакты создавались на более высоком техническом уровне. В настоящее время такой технической базы нет и, следовательно, создаваемые сейчас артефакты имеют меньшую Силу воздействия.

Выбрать и приобрести магические Артефакты

сила воздействия магических артефактов в магии

 

    • Аартефакт
    • Бдействующая Сила артефакта
    • Вобъект воздействия (исходное состояние)
    • Гвеличина изменения объекта воздействия (определяется Силой артефакта)
    • Добъект воздействия (конечное состояние).

2. Принцип работы артефактов в магии

Магия, в отличие от современной науки, оперирует понятием многомерности существующего мира. Сам мир и любой его объект классифицируются 22-мя качествами. В обычном состоянии люди воспринимают мир по трем измерениям, при развитии сознания расширяются и способности воспринимать мир, так интуиция  — это способность восприятия четырехмерного пространства или, другими словами, пространства Времени и событий в нем.

Видение вероятности развития событий в Будущем – восприятие пятимерного пространства и т.д.  Обычный трехмерный мир называют физическим, многомерные  планы – тонким миром. Чем выше мерность пространства, тем более высокочастно оно. Как и в трехмерном пространстве, объектам можно придавать необходимые и полезные свойства, обрабатывая их соответствующим образом, так и в многомерном тоже. Придавая дополнительные свойства объектам в многомерном пространстве,  можно управлять их влиянием на другие объекты и людей, в том числе. Такую работу способен выполнить тот, кто воспринимает многомерность мира и способен в нем функционировать. Изменив свойства тонких тел объектов заданным и полезным образом, Волшебник создает Артефакт.

3. Структура магических артефактов

Структура магических артефактов

Любой артефакт можно рассмотреть в виде трехуровневой структуры, где:

  • Ачасть артефакта, лежащая в плоскости привычного трехмерного мира
  • Б«жизненная сила» артефакта, определяющая границы распространения свойств Артефакта и срок его «жизни»
  • В –  Договор, определяющий принципы действия свойств Артефакта и законы его влияния на внешний мир. В данной схеме часть структуры артефакта, обозначенная буквой «А» воспринимается привычным образом, через зрение, обоняние, осязание, вкус и запах – это физическое тело артефакта. Структура, обозначенная буквами «Б» и «В», — многомерные тела артефакта, восприятие которых под силу только экстрасенсам. Все три структуры, описанные выше, взаимосвязаны и должны быть согласованы друг с другом.

Внешний вид и форма физического тела артефакта определяются свойствами, которыми должен обладать артефакт, а так же тем, как он будет коммутироваться с потребителем этих свойств (например, с человеком через биоактивные точки на его теле). Сложность организации физического тела артефакта, а так же материал, из которого он выполнен, определяет количество энергии, которой могут обладать тонких телах артефакта. Чем сложнее структура физического объекта, тем большее количество энергии он может аккумулировать на тонких планах.  Материал влияет так же на частотные характеристики и плотность структуры «Б», что, в свою очередь,  определяет силу взаимодействия с другими объектами (в том числе с людьми) и реализацию полезных свойств артефакта. И, наконец, структура «В» — это сама программа, по которой артефакт взаимодействует с внешним миром и людьми и изменяет их. Насколько правильно, рационально и гармонично будет составлена она, настолько предсказуемым и запланированным будет действие артефакта. Иными словами, создание артефакта с заданными свойствами – большое и сложное ремесло, требующее больших навыков и умение работы на тонких планах.

4. Классификация магических артефактов в эзотерике

Для облегчения ориентирования в многообразии видов артефактов необходима их классификация. Все существующее разнообразие артефактов можно разделить на группы по нескольким признакам.  Приведем несколько видов классификации артефактов.

Выбрать и приобрести магические Артефакты

4.1. Классификация по типу строения тонкого тела (Заклинания) артефакта

Данный вид классификации характеризует структуру строения тонких тел артефакта. Сама «программа» работы артефакта или говоря магической терминологией, заклинание,  может быть односложной или содержать несколько программ, а так же естественное или искусственное сознание. По данному признаку артефакты классифицируются на:

  • простые (одно заклинание),
  • сложные (несколько заклинаний),
  • комбинированные (несколько заклинаний, управляемых искусственным или естественным интеллектом).

Классификация по типу строения тонкого тела (Заклинания) артефакта

Простые артефакты создаются, когда необходимо одно четко направленное воздействие. Они легки в создании и имеют более предсказуемый и ожидаемый результат воздействия. Если есть необходимость реализации нескольких программ, например, запитка человека энергией, защита и нормализация состояния организма, то создаются сложные артефакты на базе нескольких простых заклинаний. Такие артефакты будут корректировать несколько параметров, но будут более нестабильны в сравнении с простыми.  Для управления режимами работы нескольких заклинаний в артефакт включают разум. Такие артефакты называются комбинированными, они будут более стабильны по отношению к сложным и иметь более прогнозируемый результат. Разум способен считывать обратный сигнал с объекта воздействия и изменять, в соответствии с этим, режим работы артефакта. Таким разумом может быть искусственно созданный магом ифрит или естественно существующее сознание (стихийный дух, элементер и др.).

4.2. Классификация по типу воздействия — Сила Артефакта

Воздействие артефакта на человека может быть прямым в виде акустической энергии заклинания или иметь промежуточный объект, коммутирующийся с биоэнергетикой человека и переводящий звуковое заклинание в данный диапазон энергий.

  • Напрямую на человека  (диски и кассеты).
  • Опосредованно через биоизлучатель и другие магические машины или через заряженные заклинаниями предметы.

Классификация по типу воздействия - Сила Артефакта 

Прямое воздействие более полное, без «потерь» в программе с силе воздействия, но требует постоянного нахождения рядом с источником.  Заряженные артефакты теряют в мощности воздействия, но позволяют получать воздействие постоянно.  Некоторые  магические машины способны трансформировать акустическое заклинание в биоэнергию с увеличением площади охвата и мощности воздействия, например Биоизлучатель. Магическая машина Взгляд помимо свойств Биоизлучателя способна передавать воздействие на большие расстояния.

4.3. Классификация по величине «Личной» Силы Мага — создание артефактов

В третьем разделе мы описывали структуру артефактов и буквой «Б» обозначили часть тонких тел артефакта, характеризующих его «жизненную» энергию. Величина и плотность данных тонких тел определяет радиус захвата и, следовательно, количество людей, на которых может транслироваться воздействие артефакта. Если это величина сравнима с биоэнергией одного человека, то артефакт будет индивидуальным, если превышает – групповым.

  • индивидуальные
  • групповые

Классификация по величине «Личной» Силы Мага - создание артефактов

Изготовление индивидуального артефакта требует меньших затрат энергии, а, затратив такое же количество энергии, как на один групповой,  можно произвести их несколько штук. Но групповой может реализовывать одну и ту же программу воздействия на нескольких людей. Отличием действия группового артефакта является то, что люди, на которых транслируется воздействие заклинания, начинают сонастраиваться и входить друг с другом во взаимодействие. Если такая группа людей принадлежит к  одной ячейке социума (Эгрегору), то такая сонастройка только усилит данный эгрегор, например, семью, организацию и т.д.

4.4. Классификация по назначению магических артефактов в жизни

Программа или магическое заклинание артефакта может быть направлена на коррекцию различных составляющих человеческой жизни, как то, состояние организма, деловые или семейные ситуации и т.д. Выбирая артефакт, потребитель главным образом исходит из того, на что направлено воздействие артефакта. Комбинированный или сложный артефакты могут принадлежать сразу к нескольким группам данной классификации.

  • защитные (создание барьера или преграды для негативного внешнего воздействия),
  • боевые (противостояние и активное воздействие на источник внешнего негативного воздействия),
  • лечебные (коррекция состояния организма),
  • бизнес, деньги, материальное благополучие (увеличение материального состояния, налаживание бизнеса),
  • семья, любовь (поиск спутника жизни, гармонизация взаимоотношений в семье),
  • душевная гармония (нормализация состояния сознания, борьба с депрессиями и фобиями, душевный комфорт),
  • гармонизация Жилья (очистка пространства от негативных энергоинформационных структур, создание комфортного пространства),
  • магические (талисманы  ускорения развития сознания и помощи в магических практиках).

Выбрать и приобрести магические Артефакты

4.5. Классификация по методу производства и зарядки Артефактов

Артефакты могут создаваться на базе приобретенных в широкой продаже предметов или иметь авторски произведенное материальное (физическое) тело, а так же, одно и то же заклинание может устанавливаться в нескольких предметах или создаваться индивидуально под нужды потребителя. Стоимость артефактов серийного производства значительно ниже, произведенных индивидуально, но имеет ряд минусов по сравнению с ними. Во-первых, не имеют индивидуальную настройку на потребителя, во-вторых, параметр «личной силы» артефакта значительно ниже, чем у произведенного ручным способом магом Волшебником. Маг Волшебник создает материальное тело артефакта комплиментарным заклинанию и параметрам энергетики потребителя, а само заклинание подстраивает под нужды заказчика. Группы классов артефактов по данному признаку:

  • мелкосерийное производство
  • эксклюзивные артефакты

Классификация по методу производства и зарядки Артефактов - Магические Артефакты

4.6. Классификация по виду заклинания, включенного в артефакт

Любое заклинание создается магом, а маги по своей специализации разделяются на несколько Кланов. Принадлежность мага к тому или иному Клану определяется направленностью его деятельности. В Эгрегоре магов существует восемь основных специализаций, восемь основных Кланов:

  • Боевые маги (управление социумом и ситуациями),
  • Целители  (коррекция здоровья людей),
  • Заклинатели (управление сознанием людей),
  • Разведчики (исследование неоднородности пространства и параллельных миров),
  • Алхимики (изучение свойств различных материалов, изменение этих свойств и управление параметрами вещества),
  • Повелители Иллюзий (создание и наведение ощутимых пространственных картин),
  • Чародеи (управление внешним обликом людей),
  • Волшебники (создание артефактов).

Клановая принадлежность мага, создавшего заклинание, используемое при создании артефакта, определяет группу, к которой относиться артефакт по данному виду классификации.

4.7. Классификация по внешнему виду и методам использования

Данная классификация артефактов определяется параметрами материального тела артефакта и видом коммутации с потребителем.

  • диски, кассеты, мобильные заклинания (воздействие происходит через акустическую энергию и (или) видеоряд
  • мандалы, бейджики (графическое заклинание)
Классификация по внешнему виду и методам использования - магическая мандала
Мандала
  • предметы (материальное тело артефакта – объект, одеваемый на потребителя и коммутирующийся с ним посредством биоактивных точек и чакр – кольца, браслеты, кулоны и т.д.)
Магические Артефакты - предмет магической силы
Предмет
  • инструменты (артефакты, как правила, предназначенные для магов и коммутирующиеся с ними через настройку сознания – доска Духов, Хрустальный шар, Волшебная палочка, Песочные часы, Руны, карты Таро и т.д.)
Магические Артефакты - инструмент мага
Инструмент
  • машины (артефакт, физическое тело которого имеет сложное инженерное строение, встроенный источник энергии и сложную программу работы – Саркофаг, Черная комната, Гипермозг,  Взгляд, Биоизлучатель, Очиститель пространства, Шлем для записи программ, Лекарь и др.).
артефакты магические машины в магии
Машина

 5. Методы использования артефактов

Любой артефакт оказывает влияние на внешний мир и его объекты прямо пропорционально величине его личной Силы. Оказывает он влияние и на людей, независимо от того знают они об этом или нет. Но изменение под действием артефакта будет разным у двух людей, один из которых сонастроен частотно с тонкими телами артефакта, а второй находиться в другом частотном диапазоне относительно тонких тел артефакта. Чем дольше по частотам находятся тонкие тела артефакта и человека, тем меньшим будет влияние артефакта на такого человека. Поэтому для увеличения коэффициента полезного использования артефакта, с ним необходимо отождествляться и сонастраиваться. Для сонастройки с тонкими телами артефакта, нужно почувствовать его энергетику, «слиться» с ним, почувствовать его как часть себя.

Методы использования артефактов
Зависимость влияния артефакта от степени сонастройки с ним

 6. Время, оптимальное для использования артефакта

Временные параметры использования артефактов не одинаковы для всех видов и определяются их назначением, а так же параметрами вложенного в заклинания. В данном материале нет возможности разъяснить индивидуальные параметры благоприятного времени использования всех созданных в школе магии «Атлантида» артефактов (ввиду их большого разнообразия). Поэтому мы приведем общую схему, исходя из классификации артефактов по назначению:

  • защитные (в любое время суток, возможно длительное ношение и использование артефакта),
  • боевые (благоприятно в сумерки и ночью, используется в режиме кратковременной работы с объектом воздействия, если артефакт содержит искусственное или естественное сознание, то возможно постоянное, длительное использование или ношение артефакта),
  • лечебные (возможно длительное и постоянное ношение артефакта, наиболее сильно воздействует во время сна),
  • бизнес, деньги, материальное благополучие (оптимально дневное использование во время активности деловых процессов),
  • семья, любовь (возможно постоянное ношение или использование артефакта, наибольшая сила воздействия в сумерки и ночное время суток),
  • душевная гармония (при необходимости постоянное и длительное использование и ношение артефакта),
  • гармонизация Жилья (возможно постоянное использование за исключением магической машины «Пылесос – Очиститель пространства», он активно используется только в отсутствии людей),
  • магические (исключительно только во время проведения магических практик по прямому назначению). 

7. Хранение артефактов

Хранение артефактов – это условия, в которых находиться артефакт в периоды между использованием.  Эти условия, во-первых, обусловлены ограничением незапланированного влияния артефакта на другие объекты и людей, а, во-вторых, сохранением «в чистоте» энергий артефакта и его заклинания. Для выполнения таких условий необходима экранировка на тонких планах. В Школе «Атлантида» разработаны специальные артефакты для хранения предметов и инструментов. Это различного вида футляры.

Выбрать и приобрести магические Артефакты

8. Срок службы артефактов

 Срок службы артефакта определяется временем действия его полезных свойств или, иными словами, «программы» заклинания. Этот срок зависит от многих факторов, а именно, от условий эксплуатации и хранения (см. выше), от прочностных свойств физического тела артефакта, от заложенной в артефакт «жизненной энергии» и от срока жизни заклинания, зависящего в свою очередь от энергии в него вложенной и от структурной сложности. Артефакты, создаваемые школой магии «Атлантида» при оптимальных условиях хранения и эксплуатации имеют энергетический запас энергии на 2 гола. Но даже по истечении этого срока артефакт может быть восстановлен (при условии сохранности носителя – материального тела) с помощью специальной мандалы. Мандала для подзарядки артефактов называется «Зарядка талисманов». Для восстановления энергетики артефакт укладывается в центр данной мандалы как минимум на сутки. Артефакты типа «Диски», «Мандалы», «Мобильные заклинания», «Магические машины» не нуждаются в подзарядке, срок их действия ограничен только целостностью и работоспособностью материального носителя.  Так же и срок службы магических инструментов при условии их регулярного и правильного использования может быть практически неограниченным (в случае целостности материального тела артефакта).

9. Базовый набор артефактов для мага

Маг, как никто другой, нуждается в артефактах. С одной стороны, чтобы облегчить вхождение в рабочее состояние и удерживать его во время магических практик, с другой стороны, чтобы сфокусировать и направить свое воздействие (всевозможные инструменты) и, в-третьих, чтобы восстановить потраченные силы и нормализовать здоровье. Необходимы так же для мага всевозможные защитные артефакты, дабы находиться под их эгидой во время работы на тонких планах, а так же в повседневной жизни. Набор артефактов для мага в значительной степени зависит от специализации самого мага, от вида практик, которые он выполняет. В данном пособии мы приведем небольшой базовый набор, не зависимый от специализации:

  1. Источник Жизненной силы (предмет «Большой Артефакт», Аккумулятор, мандала 17 Канала, диск «17 Канал» и др.).
  2. Перестройка организма под энергетику мага (диск «Трансмутация», диск «Магическая еда» и др.).
  3. Состояние мага (предмет «Феникс», предмет «Абсолютная магия», Перстень Мастера, книги по магии, диск «Аввадон», диск «Бальтазар» и др.).
  4. Наращивание личной силы (предмет «Абсолютное могущество», Концентратор, диск или предмет 15 Канала и др.).
  5. Наращивание потенциала энергии сознания (генератор М-энергии, мандалы расширения сознания, запитки и активизации правого полушария, диск «Исида» и др.).
  6. Магические инструменты (Карты Таро, Волшебная палочка, и другие в зависимости от специализации).
  7. Артефакты реинкарнации ( Талисман союзника, диск Посвящение, диск или предмет 16 Канала и др.). 

Выбрать и приобрести магические Артефакты

10. Описание некоторых магических машин, разработанных в ШМА «Атлантида» и основ работы с ними

В школе магии «Атлантида» разработано несколько видов магических машин, действие которых направлено на ускорение магического развития, на помощь в  магических практиках, на коррекцию здоровья и др. Принципы строения этих машин, а так же работа с ними несколько отличаются друг от друга, поэтому приведем краткое описание некоторых машин.

10.1.   Магическая машина «Биоизлучатель»

 Данная машина разработана и создана с целью перевода акустического воздействия заклинания в биоэнергетическую энергию. Эта машина имеет достаточно большой радиус действия, формирует и транслирует плотное воздействие, но различные геометрические формы могут гасить это воздействие. Так стены и другие элементы строения уменьшают интенсивность воздействия. Поэтому людям, использующим данный артефакт необходимо находиться в близости к нему в момент его работы. Данная машина относиться к артефактам группового использования (может воздействовать одновременно на группу людей).  Для работы данного артефакта необходим источник энергии в виде аудио сигнала с проигрывателя, в котором воспроизводиться заклинание (артефакт типа диск). Подключение к этому источнику энергии производиться через разъем для наушников. При использовании Биоизлучателя действие  заклинание переводиться в диапазон энергий, близкий человеческому организму, вследствие чего, данное воздействие легче усваивается, к тому же решается проблема не всегда приятного для слуха аудио сигнала заклинания.

10.2.   Магическая машина «Взгляд»

Машина «Взгляд» – это транслятор магического воздействия на большие расстояния.  Необходимость в ней может возникнуть в случае лечения человека, находящегося на удалении, а так же ели необходимо длительное воздействие. Этот артефакт экономит силы и время мага, выполняя продолжительное магическое воздействие по выбранной программе. «Программой» воздействия могут выступать различного вида артефакты-диски (лечебные, магические, защитные и др.), мандалы типовые или индивидуально созданные для конкретного случая.  В машине «Взгляд» есть источник энергии (подключение к бытовой розетке) и три «интерфейса» для коммутации ее с магом и пациентом. Первый для «загрузки» аудио-заклинания – штекер для подключения к разъему для наушников в проигрывателе, второй – вместилище для мандал, и третий – «столик» для предметов, дающих настройку на объект воздействия (пациента).  Самую лучшую настройку на людей дают объекты, содержащие их гены. Как показывает практика использования данной машины, лучше всего использовать волосы, помещенные в сосуд с соленой жидкостью.

 10.3.   Магическая машина «Генератор М-энергии»

Одной из машин, включаемой в рекомендуемый список артефактов для мага, являемся «Генератор М-энергии» или ментальный усилитель. Данный артефакт настраивается индивидуально под каждого потребителя методом создания резонансного канала с правым полушарием мозга. Как известно, качество работы правого полушария определяет степень воздействия мага на мир. По резонансному каналу (должен создавать маг высокого уровня) от Генератора М-энергии к правому полушарию потребителя течет энергия, которая активизирует данное полушарие и увеличивает магические способности.  Машина не нуждается в дополнительном питании энергией, действует постоянно независимо от расстояния между ней и потребителем. Генератор М-энергии является артефактом индивидуально использования и оказывает воздействие только на заданной частоте (частота правого полушария конкретного человека). 

10.4.   Магическая машина «Пылесос».

Человек приучен к наведению порядка в физическом пространстве. Но на тонком плане образуется не меньше «мусора» и он оказывает гораздо большее негативное воздействие на людей, чем мусор физический. Результатом такого энергоинформационного «шлака» является, как правило, деятельность человека (ссоры, ругань, подавленное эмоциональное состояние, депрессии, неврастении, болезни и много другое). Если не «чистить» энергетику места проживания, работы и др., то все негативные энергоинформационные структуры будут оказывать свое воздействие на окружающих людей.

Такую работу может проделать маг, умеющий работать на астральном плане, но такая работа может быть механизирована с помощью машины-артефакта «Пылесос». Данный артефакт должен непосредственно находиться в помещении, предназначенном для чистки, и быть подключен к электропитанию (бытовая розетка). Вся дальнейшая работа артефакта не требует никакого внимания и контроля, более того, должна проводиться в отсутствии людей и животных. Время работы машины рассчитывается индивидуально в зависимости от площади помещения и мощности данного артефакта – около 20 кв.м. за 4 часа.

10.5.   Магическая машина для зарядки воды.

В предыдущих главах мы говорили, что магическое заклинание может оказывать воздействие на людей и окружающий мир напрямую в виде акустической энергии или иметь промежуточный объект, переводящий акустическую энергию в биоэнергетический диапазон. Машина для зарядки воды является артефактом, переносящим индивидуальные свойства акустической энергии на материальный носитель – воду. Жидкость по плотности и другим характеристика близка к свойствам тела человека и поэтому лучше «доносит» и «передает» тонкие структуры, вложенные в нее. Лучше всего такие свойства жидкости подходят для лечебных целей, но и не только для них. Управление режимами работы организма (от стресса или депрессии к бодрости или релаксации и др.), управление душевным состоянием, повышение физической или умственной работоспособности и др., все это можно выполнять с помощью соответствующих свойств акустической энергии, перенесенных на воду с помощью данного вида артефакта.

Источником акустической энергии могут случить созданное магом заклинание или написанная талантливыми композиторами музыка. В школе магии «Атлантида» разработано несколько машин для зарядки воды, отличаются они мощностью. Наибольшую мощность на данный момент имеет машина, называемая «Умной водой». Функциональное строение всех машины для зарядки воды не сложное, в них имеется емкость для установки сосуда с жидкостью, аудиовход, подключаемый к разъему для наушников проигрывателя и (не во всех видах) питание от электрического источника энергии (бытовая электророзетка). С помощью данного артефакта можно заряжать питьевую жидкость, различные крема, мази и гели. Заряженные объекты следует хранить в темном тихом месте и не подвергать тепловому воздействию или взбалтыванию.

11. Заключение

В данном пособии мы рассказали основы знаний об артефактах и методов работы с ними. И, конечно, на конкретных примерах мы рассмотрели только малую толику артефактов. Но сама классификация и общие подходы должны помочь ориентации в мире волшебных предметов.

© Галина К.

Выбрать и приобрести необходимые товары возможно в Магазине Магических Артефактов

Телеграмм канал о Эзотерике

Статьи по эзотерике и магии:

Анонсы курсов и семинаров:

Магазин артефактов:

Записаться на обучение или задать вопрос

Поделиться >>