1. Параллельные миры их происхождение и отражение (10 Аркан)
По аналогии с выбором, который делает личность, все человечество периодически стоит перед выбором направления пути развития цивилизации. В результате возникают параллельные миры, существующие параллельно и реализующие каждое из возможных направлений — отражения. При этом, близкие по типу Миры оказываются конгруэнтными и соединяются в один Мир. Чем больше отличий между Мирами, тем больше шансов что они не сольются и наоборот. Мир — это не только и не столько территория и сооружения, но и сознания Людей (для человеческой ветви миров).
Практически каждый человек переживший ключевую развилку, точку выбора для всего человечества, имеет копии (отражения) в параллельных Мирах. Если тела отличаются (например, разный пол), то между отражениями резонанс маловероятен. Если же параметры тела совпадают, то резонанс между телами и монадами может выдать точку слияния Миров, тогда возможен переход Личности из одного мира в другой. Чем больше специализации тела (болезни, операции, возрастные изменения), тем меньше вероятность возникновения такой Точки Слияния.
2. Параметр значимости и параллельные миры
Слияние Миров может происходить полное (при полной конгруэнтности, что мало вероятно) и частичное (при конгруэнтности и резонансе отдельных точек). Например, в Мире А существует какое-либо массивное здание (масса имеет большое значение). В Мире Б некий архитектор, имеющий отражение в Мире А. это здание увидел и запомнил. Во время сна эта информация попала от отражения в Мире А к отражению в Мире Б. Далее, впечатлённый образом здания, архитектор начал строить его в Мире Б. Оба здания могут полностью или частично слиться, то есть внутри здания могут возникнуть точки перехода между Мирами А и Б. Такие точки будут воздействовать на людей, находящихся внутри здания. При этом каждую точку слияния можно описать количественно с точки зрения энергии. Чем больше энергии в точке, тем сильнее её воздействие на находящихся поблизости людей. Этот параметр можно назвать «значимостью». Если рассмотреть точку слияния как элемент интерьера помещения (совпадение), или как целое помещение, то сила воздействия — «значимость» будет прямо пропорциональна массе объекта и закачанной в его объем энергии.
Рассмотрим в качестве примера Лоджии Рафаэля, где вероятность точки слияния с каким-либо Миром здесь очень высока, если рассмотреть вероятность создания такого шедевра одновременно в нескольких Мирах. Туристы здесь будут выступать в качестве источников энергии (накачка).
3. Принцип копирования и отражения в параллельных мирах
Можно себе представить, что на момент разделения Миров (в точке развилки) существует какой-то объект (человек, дерево, здание, не важно), то во всех возникших отражениях (Параллельных Мирах) он будет существовать, самодостаточно, не порождая точки слияния. Уже через какое-то время, объекты приобретут индивидуальность (в одном мире ремонт был, в другом нет) и начнут отличаться. Теперь представим, что в Мире А построили нечто новое, чего нет в Мире Б, возможно копирование этого объекта приведёт к формированию Точки Слияния.
4. Принцип Лабиринта и потеря фиксации
Предположим, что в Мире А построили некое ритуальное сооружение (для проведения Магических ритуалов), которого нет в Мире Б, и если теперь в Мире Б создать копию этого сооружения, то можно получить Точку Слияния. При этом «прокол» между Мирами может быть большим или маленьким и даже меняться во времени по силе в течение года. Рассмотрим пример Стоунхенджа в Англии. В течение долгого времени этот комплекс был разрушен и находился в заброшенном состоянии в связи с развитием Христианства. Можно себе представить некий Мир А, в котором никакого Христианства не было, и Друиды все это время эксплуатировали комплекс (проход в параллельные миры).
Далее, в начале 20 века комплекс в нашем Мире Б был отремонтирован (не отреставрирован, а именно починен) и слияние произошло. Предположим, что активность комплекса в Мире А связана с циклическими годовыми праздниками Друидов (возрастает поток людей и значимость возрастает). При проведении на комплексе в Мире Б каких-то минимальных действий в этот период (приток туристов), слияние может усиливаться, открывая значительный Портал, в остальное время слияние может проявляться в виде маленького «прокола», создающего поток энергии. Этот поток может быть направлен к Миру Б или к Миру А, в зависимости от «толщины ветви». Если рассмотреть процесс появления Христианства (и разрушения Стоунхенджа), как наиболее вероятный (произошедший в большинстве параллельных миров), то наша ветка реальности (Мир Б) будет толще ветки А и энергия пойдёт через прокол в сторону Мира А. В противном случае, (возникновение Христианства маловероятное событие) энергия пойдёт в Мир Б.
Существуют многочисленные изображения Лабиринта — предположительно это стилизованное изображение Мозга.
Можно предположить, что в некотором Мире А существовал первичный Лабиринт, являвшийся частью технологии работы с Мозгом (Психокинетика). После ряда развилок, в Мире Б (нашем) — первичный Лабиринт был утрачен, однако сохранились его древние изображения. Если предположить, что он был воссоздан Тамплиерами сперва в своих замках, а в последствии и в Шартрском Соборе, то можно допустить возникновение точки слияния. Создание Лабиринтов в Соборах, посещаемых большим числом людей, позволило создать точки слияния с большой значимостью, способные в определенный период активности формировать большие транспортные Порталы в Мир А (параллельные миры).
5. Принцип Аркана и перемещения в параллельных мирах
Аркан — это волосяная петля (лассо) для ловли животных.
Если человек создаёт какую-то мыслеформу, то можно предположить, что она является отображением какого-то существующего объекта. В некоторых случаях мы не знаем где именно такой объект существует, но где-то, не обязательно в нашем мире он есть. Например, можно нарисовать какой-то объект, или портрет человека и они будут работать как лассо, создающее зацепление за этот объект. Такое же зацепление можно получить и используя текстовое описание. Таким образом, некоторые авторы, создающие Миры Фэнтези, могут зацепить нечто реально существующее в Параллельных Мирах.
Существует движение ролевых игр, инсценирующих некоторые фэнтезийные тексты. Они проводят костюмированные игры на местности, в ходе которых возможно возникновение точек слияния. При этом могут возникать порталы разного диаметра (в зависимости от значимости полученной точки прокола), энергия которой напрямую зависит от числа участников и достоверности (степени копирования) воссоздаваемой реальности. Тоже самое относится к съёмке фильмов и театральным постановкам. Возможно, что успех или неудача созданного фильма, или спектакля зависит от достижения точки слияния. Люди реагируют на энергию, а в случае возникновения точки прокола, поток энергии может быть весьма значительным.
6. Информационный полтергейст и параллельные миры
Наше сознание можно рассмотреть, как некое информационное пространство. С точки зрения физики, если мы принимаем информационную модель мира, принятую в Магии, наше внутреннее информационное пространство не отличается принципиально от внешнего «Объективного Мира». То есть можно рассмотреть ситуацию с точкой слияния и возникновением точки прокола. Например, вы читаете газету (загружаете информацию) и там вам попадается слово «сейчас» и в этот момент над вашим ухом произносят «сейчас».
Происходит «прокол» и ваше сознание запитывается внешней энергией. Или вам все время попадается какая-то одна и та же комбинация цифр. Это некий код внешнего Мира, существующего именно как информация. То, что вам все время попадается эта комбинация показывает резонанс с вашим внутренним пространством. Прокол продолжается пока вы видите эту комбинацию.
7. Магические способности и энергия
Магия представляет собой работу, совершенную ментальным телом, но от физического тела энергия поступает к сознанию в количестве достаточном только для решения обычных поведенческих задач и управления телом, поэтому для работы с Магией нужны внешние источники. К ним относятся Каналы и Сефиры Дерева Сефирот. Для настройки на Каналы существуют Арканы. Для настройки на энергию Сефир (более мощные источники) используют Места Силы. Место Силы — это локальная зона проекции Сефиры. Если прийти в Место Силы и создать в сознании его слепок (образ), возникнет прокол и поток энергии устремится в сознание. Таким образом можно запитать сознание (Ментальное тело) энергией в большем количестве, чем можно получить от Арканов.
Магистр 2019