Магия и эзотерика — мир, окутанные тайной и мистикой, где каждое слово и термин несут глубокий смысл и силу. Здесь нет случайных понятий: каждое из них, от заклинаний до древних символов, открывает дверь к скрытому знанию и пониманию мироздания. Владея магическим языком, мы постигаем законы Вселенной, учимся взаимодействовать с энергиями, которые пронизывают все сущее. Этот словарь — ключ к открытию мистических горизонтов, где каждое слово оживает, обретая магическую реальность. Погружаясь в мир магических терминов, вы делаете первый шаг на пути к постижению древней мудрости и собственных внутренних сил. Данный словарь связан с системой обучения принятой Сефиротической Традиции.
Список некоторых слов, терминов и понятий принятых в эзотерике:
Авейша – технология, позволяющая контролируемо предоставлять своё тело и сознание внешнему разумному объекту, будь то дух-специалист, шаман, демон или маг вне тела, для проведения специализированной работы.
Адам Кадмон — (в переводе с иврита — «Первоначальный Человек») — эгрегор биологического вида «человек», который включает в себя изначальную информационную матрицу всех биологических характеристик человеческого существа. Представляет из себя чертеж или идеальную конфигурацию строения биологии людей.
Альвы – искусственная раса, созданная Йотунами. Раса оборотней способная к трансформации своего физического тела в несколько форм: защитная — форма в виде амфибии (легенды о русалках, водяных и сиренах) позволяющая жить под водой в глубоких водоёмах; боевая — форма в виде волка (Беовульф) позволяет атаковать противника и вести боевые действия; бессмертная — форма в виде вампира (Кощей бессмертный) позволяет погружаться в состояние самадхи.
Артефакт – материальный предмет, несущий в себе определённые формы энергии (Силу) в виде энергетического заклинания. Магические заклинания записанные на артефакт выполняют определённые функции: защита, регулирование энергетики и здоровья, создание зоны благополучия и т.д. или наделяют особыми качества его владельца: усиливают лидерские способности, привлекательность, магические режимы и т.д.
Арканы – символы, которые используются в Таро. Каждый аркан несет определенное символическое значение и текст — настройку, которую используют в практики для синхронизации и работы в магических режимах.
Астральный план – одно из измерений (слой) реальности, где протекают потоки энергии, астральные объект, невидимые в обычной жизни. Астральный план является объектом исследования для шаманов и эзотериков. В Сефиротической традиции принято привязывать область астрального плана к пространству Сефиры Есод.
Астральное тело – часть структуры тонких тел человека, связанной с работой манипура-чакры. Астральное тело является защитно-силовым каркасом организма человека. Возможно выделение данного тела наружу и перемещение в астральном теле по астральному плану (исследование и взаимодействие).
Асуры – искусственная раса, созданная Йотунами. Асуры в настоящее время связанны с семиткой генетической группой, обладают инженерным типом мышления, страстью к развитию технологий и механизмов. Разработали систему планетарной или сефиротической магии.
Атлантида – современное название древней цивилизации Асуров, известных своим высоким уровнем технологического, культурного и магического развития, существовавших на Земле 67000 лет назад.
Бафомет (лат. Baphometh, baffometi, окс. Bafometz) — имя, связанное с Ангелом 15-го Аркана Таро, символизирующим власть над материальным, а так же связи или зависимости людей. Особое значение имеет происхождение самого слова «Бафомет». Если прочитать его в обратном порядке — «Temohpab», перед нами предстанет акроним, образованный из латинской фразы «Templi omnium hominum pacis abbas», что переводится как «настоятель Храма мира всех людей». Эта формулировка указывает на роль Бафомета как духовного наставника, соединяющего людей в поиске гармонии и мира, выходящего за пределы земных конфликтов и разделений.
Биокомпьютер – многомерная структура (программа) устанавливавшаяся в сознание в период цивилизации Атлантиды с целью расширения возможностей организма и энергетики человека.
Биоскафандр – система, созданное на основе древнего заклинания времен Атлантиды. Оно формирует вокруг тонкого тела человека сложный многофункциональный каркас, включающий системы защиты, лечения, улучшения интеллектуальных способностей и других функций сознания, а также повышения мышечной активности.
Биолокация — поиск утерянных вещей, кладов, пропавших людей, поиск на местности подземных источников воды, полезных ископаемых и т.п.
Биоэнергетика – совокупность низкочастотных тел человека основанный на совокупном излучение трех нижних центров: маладхара, свадхистана и манипура чакрами — комплекс из эфирного и астрального тела связанный с физиологическими возможностями человека.
Ваны – четвертая искусственная раса, созданная Йотунами. Ваны они же Арии отличаются воинственным характером и жесткой дисциплиной. Предрасположены к магии Рун.
Вознесение – процесс трансформации сознания и тела человека в высокочастотный светящийся объект. Перемещение тела в особую зону тонкого плана, называемую Магонией, возможно при достижении определённого уровня развития сознания и/или выполнения определённых условий.
Волшебные палочки – магические артефакты, созданные по специальной технологии с помощью магической машины для зарядки палочек или вручную. Помимо связи с одним из силовых каналов Дерева Сефирот, они содержат слепок личности мага, который может проявляться в виде духа и выполнять определённые функции — создавать заклинания, проводить и усиливать воздействия.
Временная линия (линия времени) – условное представление хода времени в виде однонаправленной линии, используемое для облегчения перемещения сознания во временном потоке в прошлое или будущее.
Вриль — Энергетический поток «нервной системы» Гения Земля наделяющий Мага определенной Силой и Статусом.
Высший союзник – высокочастотная часть сознания человека, которая формируется в Магонии (верхний план Дерева Сефирот) и является покровителем или Патроном данной личности.
Гений Земли – многомерная структура, привязанная к физической материи Земли, выполняющая функции, аналогичные сознанию человека в отношении его тела. Гением Земли называют интегральное Сознание Планеты Земли или Бог, который является совокупностью энергий Дерева Сефирот.
Герменевтика – магическая технология, направленная на развитие способностей сознания и магического мастерства с использованием ментальных упражнений.
Глиф – символическое изображение или Символ записанный Иероглефическим письмо для передачи информации или скрытого смысла.
Даймоны или Демоны Лимба – объекты Лимба (в пространстве 13Аркана), представляющие собой замкнутые пространства и внутренним механизм переработки информации. Они способны разрушать негативные ментальные структуры в сознание человека, которые будут препятствовать в его развитие в будущем.
Дверги – искусственная раса, созданная Йотунами. Дверги известны своей физической выносливостью, адаптацией к жизни в подземных условиях, способностью к созданию общественных организаций и наличием множества артефактов и технологий. Дверги или Гномы низкорослы и чувствительны к Кристаллам и Рудным Жилам Земли.
Деревенская магия – совокупность магических приёмов и технологий, работающих на биоэнергетики и низкочастотных практик, силы родового канала и заклинаний. Эти практики используются людьми, обладающими магическим потенциалом.
Дерево Сефирот – схема устройства Гения Земли, включающая 22 Канала и 10 Сефир, отражающая процесс эволюции человеческих сознаний и пути движения энергии внутри Планетарного Сознания.
Договор – в магической традиции под Договором понимается объективная реальность, в которой существуют все люди. Этот Договор имеет информационную природу и формируется коллективным сознанием всех живущих на Земле, отражая их верования и убеждения. В отличие от современного научного подхода, который рассматривает объективную реальность как незыблемую и статичную, маги утверждают, что Договор подвижен и может изменяться в зависимости от веры и восприятия конкретного человека. Магия, таким образом, представляет собой способность воздействовать на Договор, трансформируя и изменяя его свойства, а значит — и саму реальность. Также «Договор» является представлением о картине мира принятой в определенной социальной среде. Этот термин подразумевает определение особых свойств реальности или условий в данном мести или времени.
Дивинация – практика предсказания будущего с помощью различных методов, таких как Таро, астрология, и другие.
Дриада — Сложный природных Дух сформированный на базе того или иного растения, за счет многолетнего существования и накопление информации, образуется сложное энергетического существо в Сефире Есод (астральный план) олицетворяющий Дриаду.
Зодиакальный круг – символическое изображение, представляющее двенадцать знаков зодиака и их влияние на человека. Зодиакальный круг описывает 12 качеств, которые необходимо сформировать для перехода из одной касты в другу.
Жрец – оператор канала связи с тем или иным Божеством, способный проводить его в физический мир, а также передавать послание (пожелания или просьбы). Основная функция жреца — проведение ритуалы, призывающих божество и проведение от лица данного божества воздействие на внешний мир.
Заклинание – искусственно созданная магом устойчивая многомерная ментальная структура (мыслеформа), обладающая заданными свойствами и целями. Заклинания разделяются по степени сложности, стихии, специализации, принципу кодирования и иным параметрам. Для построения заклинаний используются внешние источники Силы (потоки энергии), Специальные Образы, Фонетические формулы, а также набор особых ощущений.
Зеркало Акаши — также известное как Хроники Акаши, представляет собой планетарную память или информационную базу Земли. В этой базе содержится информация обо всех произошедших событиях, а также о тех, которые только предстоит пережить. Хроники Акаши включают в себя данные о каждом человеке, научных открытиях, тайнах древних цивилизаций и загадках мироздания. Методы получения информации из Хроник Акаши подробно описаны в символизме 2-го Аркана Таро, который связан с доступом к скрытым знаниям и интуитивному пониманию.
Инвольтация – процесс искусственного создания плотной и устойчивой связи с объектом. В узком смысле инвольтация также может обозначать установление связи между конкретным объектом или субъектом.
Инициация – ритуал передачи особого качества или его актуализация. Также может быть связано с получением нового уровня в магической иерархии.
Инициация Сил – создание долговременной точки контакта между сознанием человека и потоком силы-энергии особого качества или свойства, что позволяет устойчиво и осмысленно взаимодействие с данным потоком, включая активное получение информации и энергии. Инициация Сил может происходить как на биоэнергетическом уровне, так и на уровне сознания.
Инициирующий предмет – это артефакт, содержащий плотную привязку к высокочастотному многомерному объекту (например, к Божеству или Источнику особых Качеств). Этот предмет позволяет посредством такой привязки вступать во взаимодействие с объектом и переносить (переписывать) на себя его качества.
Инь-Вселенная – это часть Метавселенной, возникшая одновременно с нашей Вселенной (Янь-Вселенной) в момент Большого взрыва, но имеющая противоположное направление движения времени. Является аналогом Анти-Мира и Анти-Материи.
Источник Силы – это устойчивая, энергетическая, многомерная структура, способная обеспечить контактирующим с ней объектам подпиткой (станция подзарядки). Примеры Источников Силы включают порталы стихий, Каналы Гения Земли, рунические потоки, места силы и другие многомерные объекты.
Ифрит – сложное заклинание с функцией разумного интеллекта, способное самостоятельно выполнять сложные действия: защита, лечение, воздействие на реальность и т.д. Контакт и взаимодействие с Ифритом реализуется через осмысленный диалог с ним, как с собеседником или подчинённым.
Йодам (Йидам) – Божество-покровитель, часто разумная эманация сложного эгрегора, выполняет роль центрального элемента медитации и духовной практики. Этот покровитель становится верным помощником и защитником в процессе духовного развития и самосовершенствования. Йодам может быть выполнен в виде символа эгрегора или изображения божества, имеющего схожий вид.
Йотуны – Инопланетная раса, внешне описывается как инистые великаны (на подобии Чуи из «звездных воинов»), прибывшая из иной звёздной системы в качестве изгнанников. Они обладали технологиями, позволявшими трансформировать сознание планет и модифицировать биологические системы. Считается, что Йотуны создали расы двергов, альвов, асуров и ванов, направляли войска ванов в войнах с асурами и были почти полностью уничтожены во время войны с асурами. Предполагается, что в настоящее время они представлены отдельными колониями на Марсе и спутниках Юпитера (Европа) и продолжают направлять на Землю свои космические корабли («Серые»). Они также упоминаются в скандинавской мифологии и тибетских книгах.
Канал Инитаксы – совокупность информационных потоков, соединяющих Гений Земли и Солнечную Системы с иными разумными цивилизациями Космоса через Сефиру Кетер. Этот канал включает Гений Земли в структуры более высокого порядка.
Карма – совокупность информации и изменений тонкого тела и сознания, накопленных в прошлых жизнях и мешающих (или наоборот помогающих) эффективному развитию и комфортной жизни в настоящем. Существует три вида кармы:
- Кармические качества – совокупность качеств сознания, эффективных в прошлом, но мешающих в настоящем.
- Кармические напряжения – совокупность напряжённых взаимодействий, имевших место в прошлых жизнях и сохранившихся в сознании в новом воплощении.
- Кармические болезни или травмы – патологические изменения тонкого тела, возникшие из-за травм в прошлых жизнях и негативно влияющие на физическое тело в текущей жизни.
Кармическое ядро – сферическая проекция подсознания (памяти прошлых жизней), наблюдаемое как плотное образование в центре головы, на частоте Аджна-чакры. Исследование кармического ядра может дать ценную информацию о подсознании человека, а воздействия на него приводят к общей активации подсознания.
Касты – это совокупность людей, находящихся на одном этапе развития. В соответствии с этапами развития выделяют касты «Работников», «Купцов», «Воинов», «Ученых», Магов 1 уровня «Экстрасенсов», Магов 2 уровня «Целителей», Магов 3 уровня «Вознесенных», Магов 4 уровня «Демиургов» и Магов 5 уровня «Звездных Странников». Человек может изменять свою касту в течение жизни при интенсивном развитии.
Качество сознания – это устойчивая многомерная энергетическая структура сознания, представляющая собой систему обработки информации, которая позволяет достигать определённых целей. Качества сознания формируются за счет работы интеллекта и могут передаваться от одного сознания к другому.
Кокон человека – это совокупная многомерная оболочка, окружающая сознание и включающая в себя все слои тонкого тела. Кокон человека поддерживает его связи с окружающим миром и фильтрует поступающую в сознание информацию.
Коллективное сознание – это структура, сформированная соединением нескольких индивидуальных сознаний для выполнения определённых целей, имеющая самостоятельное существование и управляющая соединёнными сознаниями. Примером могут служить человеческий эгрегор, Биоценоз леса или моря и т.д.
Кундалини – энергия содержащая в себе потенциал и чертеж строения человека будущего. Находиться в области маладхара-чакры. При активизации и работы с Кундалини, визуализируется в виде Змеи поднимающейся по позвоночнику (центрального канала Сушумны) в область головы к Шишковидной Железе.
Красная Магия — это обширный набор магических знаний и техник, специально разработанных для работы с сексуальностью и привлекательностью человека. В некоторых случаях, к Красной Магии также относят методы работы по построению семьи и зачатью детей.
Лимб — пространство 13 Канала, где находятся монады людей между смертью и новым рождением. В Лимбе отсутствует ощущение времени, что создаёт восприятие «вечности». Лимб также включает в себя такие элементы как «река Ахерон», Даймоны Лимба, а также сознания некромантов, использующих Лимб как источник потенциала для своей магии.
Лорды Магии — маги, которые взаимодействуют с географическими территориями посредством работы с Местами Силы и Ключевыми точками того или иного Домена. Могут управлять определенными процессами на территории, такими как: погодные явление, демография, социальный климат и другое.
Лярва — искусственные энергетические структуры, формируемые без конкретной цели, такие как навязчивые мыслеформы или сгустки непродуктивных эмоций. Эти структуры паразитируют на энергетики человека, усиливаясь при повторении эмоций и разрушаются при их отсутствии.
Маг — человек, обладающий магическими свойствами сознания, способный создавать возмущения (изменения) в мире непосредственно своим Сознанием.
Магия — наука и совокупность технологий, изучающих тонкий план и связанные с ним явления. Основные знания Магии были получены в ходе исследований древних цивилизаций, таких как Атлантида, и позволяют ускорять эволюционный процесс человека, развивая его способности к творчеству и прямому воздействию на мир.
Магический круг — энергетическая и ментальная конструкция с выделенной область особого пространства в центре, состоящая из некоторого количества магов объединенных друг с другом или искусственно выстроенная мыслеформа — заклинание.
Магические Ключи — на протяжении веков маги передавали своим ученикам знания о чтении магических символов (пиктограмм) исключительно устно. Однако, согласно легенде, библейский царь Соломон решил зафиксировать все известные ему магические указания в письменном виде. Этот текст стал известен как Гранд Гримуар, или «Ключи царя Соломона», и содержит ценные сведения о магических ритуалах и символике. Таким образом магические ключи представляют из себя особые настройки или состояния сознания, которые передает учитель ученику для получение магической силы.
Магония – слой тонкого плана, в котором преображенные тела магов обитают после Вознесения. Магония находиться в области действия 9 первичных Сил и являться Мозгом или Центральной нервной системой Планеты.
Мандала – графическая форма фиксация энергетического заклинания созданного сознанием Мага.
Матрица сознания – особая конфигурация Ментального Тела (Монады), которая формирует сознание в момент первого воплощения человека, определяя его основные свойства. В магической парадигме особое внимание уделяется матрицам сознания искусственных рас (например, Двергов, Альвов, Асуров, Ванов) и рас внеземного происхождения.
Медиум и Медиумизм – человек с подвижной психикой и обостренными ощущениями. Состояние, при котором даже незначительные возмущения во внешнем мире могут привести к нарушению стабильности его сознания и тонких тел. Медиумизм происходит о слова middle — середина, что означает баланс в человеке мужских и женских энергий, что в свою очередь приводить к расфиксации — потере опорной точки в физическом теле, и смещении тонких тел наружу — раскачка энергетических оболочек относительно друг-друга.
Ментальное тело – энергетическая составляющая Сознания или Монады, включающая в себя сознание (личность), подсознание (предыдущие воплощения) и сверх-сознание, а также некоторые конструкционные элементы. В чакральном аспекте оно связано с Сахасрарой, Аджной, Вишудхой и частично с Анахата-чакрой. Ментальное тело представляет из себя энерго-полевую структуру, в которой накапливается информация и опыт, формируются ментальные программы для работы с информацией и процессами внешнего мира.
Ментальные профили – это целостные и специализированные энергетические структуры — набор особых качеств человека, которые позволяют ему профессионально выполнять определенные задачи.
Места Силы – точки пространства, которые своей многомерной структурой оказывают влияние на другие объекты. Практически полезными считаются Места Силы, обладающие особыми качествами и силовыми каналами. Некоторые из них могут оказывать удаленное воздействие через свою модуляцию на связанные с ними объекты.
Модуляция потока Силы – процесс наложение на поток Силы другой многомерной энерго-информационной структуры, которая является заклинанием.
Модуляция пространства – наложение на пространство многомерной структуры, например, заклинания, которое оказывает влияние на энергетический фон данного места.
Монада – совокупность высокочастотных ментальных тел, связанных с человеком как с индивидуально эволюционирующим сознанием. В узком смысле монада – это часть, включающая сознание со всеми его компонентами и подсознанием.
Мыслеформа – это любая замкнутая многомерная структура, порожденная сознанием человека.
Некромантия – магическое направление, связанное с изучением и освоением Мира Мертвых (Лимба) и прилежащих к нему слоев тонкого плана. Основной целью некромантии является создание и освоение портала Смерти как источника потенциала эволюции сознания.
Нижний астрал – зона тонкого плана, в которой, согласно чакральному ракурсу, находятся Манипура-чакра и нижняя часть Анахаты, а также каналы Гения Земли.
Обратный круг – движение энергии по меридианам тонкого тела человека, при котором потоки энергии направляются по определенным маршрутам (сверху-вниз).
Оккультизм – система знаний и практик, направленная на изучение скрытых сил и законов вселенной. Термин охватывает широкий спектр течений, таких как теософия, каббала, антропософия, и многие другие.
Олли растения — эгрегор растительного вида или коллективное сознание растений. Представляет из себя разумного Духа данного растения, обычно существующего в пространстве сефиры Есод.
Параллельные миры – различные варианты физического мира, образующиеся в результате работы Гения Земли в виде отражений с разной версией исторических событий (решение уравнений количественным способом).
Патрон (или «Высшее Я») – высокочастотная часть сознания человека, которая формируется в результате эволюции сознания в цепочке воплощений, на уровне Магонии. Патрон является собственным индивидуальным божеством-покровителем человека.
Подсознание – совокупность памяти всех предыдущих жизней человека. Оно состоит из слоев, каждый из которых соответствует одной жизни. Подсознание располагается на частоте Аджна-чакре и связано с работой правого полушария мозга и подкорковых структур.
Порталы Стихий — точки контакта между нашим миром и миром стихий, где раскрывается потенциал такого взаимодействия. Специфика реализации этого потенциала зависит от типа Стихии:
- Портал Огня предоставляет неисчерпаемый источник чистой энергии.
- Портал Земли открывает доступ к многомерной первоматерии, представляющей собой первичную информацию.
- Портал Воды позволяет перемещаться по линии времени и прочно фиксировать сознание и тело в прошлом.
- Портал Воздуха создает возможность умножения вариантов бытия для любого объекта в пространстве, порождая хаос и новые линии существования будущего.
Порча — дефект тонкого тела, выражающийся нарушении структуры и ее деформации, чаще всего локализованном на чакрах. Порча обычно возникает в результате целенаправленного энергетического воздействия, которые фиксируют на чакрах или тонком теле человека.
Посвящение — процесс объединения Сознания (текущий личности) со своим Подсознанием (прошлые воплощения), что позволяет усилить магический потенциал и возможности.
Поток Силы — феномен тонкого плана, который создается при реализации силового канала на уровне биоэнергетической части тонкого тела.
Пробой Кокона — дефект тонкого тела, сопровождающийся пассивной потерей энергии.. Пробой может возникать в результате негармоничного взаимодействия с другими людьми, зонами хаоса, опасными заклинаниями или потоками силы. Тонкое тело может самостоятельно залечить пробой, но целительское вмешательство ускоряет этот процесс.
Проскопия — получение информации о судьбе человека, либо о будущем объекта.
Протоязык — мертвый язык древних высокоразвитых цивилизаций. Иногда это язык на котором человек говорил в своём первом воплощении. Использование протоязыка позволяет с большей силой кодировать словами мир и воздействовать на реальность.
Прямой круг — процесс движения энергии по меридианам тонкого тела, от стоп ног вверх с выходом части энергии наружу через руки, используется для воздействия наружу.
Развилка мира — участок линии времени в зоне прошлого, где физический мир разделяется на две параллельные ветки. Через такие развилки можно исследовать параллельные миры.
Резонанс (реинкарнационный) — процесс взаимодействия схожих информационных структур (узнавания места, людей или объектов) из памяти предыдущих жизней и текущей жизни, сопровождающийся сильной эмоциональной реакцией.
Реинкарнация — процесс внедрения сознания в новое тело или получение доступа к информации из предыдущих жизней, которая может использоваться для дальнейшего роста ментала. Реинкарнация может быть естественной или искусственной, с использованием различных технологий и ритуалов, таких как активация кармического ядра и работа с линией времени.
Ритуал (ритуальная магия) — это строго упорядоченное, символическое \ абстрактное действие или серия действий, выполняемых с целью воздействия или изменение состояния через духовные, магические или сверхъестественные силы. Ритуалы обычно имеют чётко определённую структуру, последовательность и атрибуты, которые подчеркивают их сакральный характер и позволяют задействовать Силу для реализации намеченных планов. В магической практике ритуал служит для сосредоточения энергии и реализации намерений, связанных с изменением реальности или достижения духовного состояния.
Риши — конкретный активный и энергонасыщенный Союзник (одно из прошлых воплощений) выделенный наружу во внешний мир в виде плотного Призрака.
Руническая магия — Руническая магия Ванов связана с взаимодействием создания с Потоком Энергии идущим от Марса к Земле. Используя Руническую магию, можно влиять на окружающий мир и себя как его часть. Руническая магия позволяет кодировать внешний поток Силы с помощью особых символом — конфигурируя (сплетая) из рун нужное воздействие.
Руны Футарка — представляют собой набор приемов для управления силовыми потоками в определенных целях, таких как модификация потока для воздействия на объект. Также руны имеют графические обозначения — пиктограммы. Набор рун, используемых в Рунической магии Ванов (Футарк), наиболее известен и включает 24 руны, разделенные на 8 групп (аттов) в зависимости от их предназначения.
Саламандра — Огненный Элементаль или разумных дух-существо Стихии Огня (на подобии шаровой молонии). Духами Стихии Огня называются существа Вселенных Огня. Эти огненные существа живут в Стихии Огня и во Вселенных Огня.
Самадхи — Полный или необратимый выход из физического тела, с консервацией физиологии (спящие в самадхи). Это состояние человека, достигшего центра 12-го канала Гения Земли и полностью овладевшего им. Находясь в Самадхи человек существует большую часть времени в Мире Духов в области высоко-частотных энергий. В этом состоянии вокруг тела человека формируется зона замедленного времени, позволяющая телу существовать сотни тысяч лет без значительных повреждений.
Сатори — Временный выход из тела. Состояние, близкое к Самадхи, но позволяющее человеку сохранять минимальную активность, необходимую для социальной жизни. Обычно достижение Сатори предшествует Самадхи, помогая найти безопасное место для перехода в это высшее состояние.
Сборка Личности — процесс последовательной активизации и проработки подсознания — взаимодействие с прошлыми воплощениями и переписывание ключевой информации на текущую Личность.
Сглаз — это деформация тонкого тела, которая не сопровождается потерей энергии, но проявляется дисфункцией чакр. Например, на Свадхистане это может выражаться в сложностях с зачатием, на Манипуре — в повышенной агрессивности, на Анахате — в раздражительности, на Вишудхе — в неудачах. Сглаз часто возникает при негативных взаимодействиях с другими людьми, особенно при благожелательном отношении. Тело может само исправить такие деформации, но целительское вмешательство может ускорить процесс.
Сильфы — Духи или элементали стихии Воздуха. Обладают способностью двигаться вперед во времени быстрее, чем любые другие существа или объекты. Взаимодействуя с этими духами, маги Воздуха получают возможность перемещаться в будущее, что позволяет им вносить изменения в грядущие события.
Серебряная нить — структура сформированная из материи 15-го канала, соединяющая ментальное тело с астральным, эфирным и физическим телами. Проецируется на физическое тело в виде вертикального турбулентного потока вдоль позвоночника. Изучение состояния Серебряной нити позволяет диагностировать возможные повреждения, влияющие на продолжительность жизни и устойчивость человека. Манипуляции с Серебряной нитью могут изменить продолжительность жизни человека, как продлевая её, так и сокращая.
Стигия — магическая империя, основанная магом Атлантиды Сетом, который впоследствии стал известен как бог Сет. Империя была создана на территории Северной Африки примерно 15 000 лет назад и стала важным центром магической силы и знаний.
Сефиры — Миры или области пространства Гения Земли разнесенные по частотным и фазовым сдивигам. Естественные структуры тонкого плана являющиеся частями Гения Земли. Они служат конструкционными элементами Гения Земли, выполняя различные функции для улучшения его устойчивости, эволюции отдельных сознаний и обеспечения новых возможностей. 10 Сефир Дерева Сеифрот, каждая из которых выполняет особые задачи, такие как фиксация Гения Земли к физическому миру (Малькут), формирование замкнутой структуры мира духов (Есод), интеграция сознаний людей во сне (Нецах), очищение в мире посмертия (Ход), и другие.
Система — это термин, который используется для обозначения совокупности элементов механизмов и сознаний, входящих в Гений Земли. Системной в магии называют реальность, которая состоит из множества элементов взаимоувязанных друг с другом.
Системная программа — многомерная структура, создаваемая Гением Земли как отдельной системой, регулирующая активность ментала и тонких тел человека для достижения целей, необходимых в первую очередь самому Гению Земли. Эти программы могут инициировать комплексные инстинктивные состояния, такие как сексуальное и эмоциональное влечение, а также влиять на жизненные процессы человека, включая сон и смерть.
Сканирование (Диагностика) — процесс получения информации об объекте через тонкий план. Магическая диагностика осуществляется с помощью активности тонких тел и сознания, настроенных на объект диагностики.
Сознание — это устойчивая многомерная структура, способная к самостоятельной обработке информации и эволюции.
Союзник — активный и энергонасыщенный дух-помощник, который является одним из предыдущих воплощений данного человека, сконфигурированный как независимая личность, но не выделенный наружу, в отличие от Риши.
Специализация Мага — характеристика особенностей сознания мага, отражающая наиболее эффективный способ реализации его творческого потенциала. Специализация определяет сферу, в которой маг может наилучшим образом развивать свои умения и навыки. Основные специализации включают:
- Боевые маги — работают с прогрессорством и развитием социума, управлением социальных ситуаций.
- Волшебники — создают артефакты и магические машины\комплексы.
- Целители — работают с биологическими объектами их здоровьем и лечением.
- Заклинатели (Псионики) — корректируют сознания других людей (пси-коррекции, гипноз и т.д.).
- Демонологи — работают с изучением нечеловеческих существ в других измерениях.
- Разведчики — исследуют параллельные миры и гиперпространство.
- Чародеи — работают с изменением и корректировкой внешности и облика человека.
- Шаманы — взаимодействуют с различными Духами, Тотемами и объектами тонкого плана, являются проводниками и посредниками между людьми и Духами.
- Друиды — Использование Олли растений в качестве источников энергии. Создание снадобий и эликсиров.
- Алхимики — Создание катализаторов и ингибиторов. Получение материалов с особыми свойствами. Создание зелий и эликсиров.
- Некроманты — Использование энергии Лимба. Работа с мертвыми.
- Повелители Иллюзий — Создание иллюзий объектов или мест, моделирование кусочков реальности.
Создание видимости существ и объектов.
Магические специализации формируются в зависимости от технологических и социальных особенностей цивилизаций и могут изменяться со временем, отражая изменения в обществе и технологии.
Стихии — параметры мироздания выраженные в виде 4 первоэлементов или Стихий: «Огонь», «Земля», «Вода» и «Воздух». Каждая из них проявляется в физическом мире и может нарастать в тонком плане. Баланс и Соединение 4 стихий порождает пятую стихию — Жизни (или эфир) и ее антагониста: шестая стихия Смерть.
Стихийные кланы — представляют собой эгрегоры, объединяющие магов с идентичным Стихийном Сдвигом Сознания.
Стихиальные миры – это части бытия, где один из параметров (измерений) совпадает с параметром нашего мироздания, соответствующим «основным Стихиям» или другим проявленным качествам. Учёные Атлантиды установили, что мета-мироздание состоит из отдельных фрагментов, каждый из которых имеет свои параметры, но некоторые из этих фрагментов могут разделять общие параметры, становясь Стихиальными мирами друг для друга. Точка контакта мироздания с его Стихиальным миром может стать неисчерпаемым источником потенциала для объектов внутри этого мироздания, как это проявляется в нашем мире через свойства Стихий.
Третий глаз — представляет собой совокупность компонентов сознания и тонких структур мозга, которые позволяют сознанию получать информацию посредством магического виденья. По мере эволюции человека и мага, функциональность Третьего глаза увеличивается.
Тонкий план – многомерное пространство, включающее в себя всё бытие за пределами трёхмерных физических миров, включая эфирный, астральный и ментальный планы.
Тонкое тело человека – вся структура энергетики человека, за исключением его физического тела. Тонкое тело подразделяется на эфирное, астральное и ментальное тела. Компоненты тонкого тела включают в себя чакры и другие структуры.
Торвилл – Орбитальная космическая станция Атлантов, которая вращающейся вокруг Земли. Является одним из центров и баз хранилищ ментальных программ. Эти программы могут усиливать магические способности сознания.
Точка Сборки – интегральная проекция всех компонентов сознания, формирует картину миру или центр восприятия реальности. ТС находиться на поверхности энергетического кокона человека. Положение Точки Сборки относительно чакр позволяет оценить текущее состояние сознания человека, а также его принадлежность к касте, а её внутренняя структура – определить Стихийное сродство и другие параметры. Воздействие на Точку Сборки может вводить человека в изменённые состояния сознания, что может быть использовано для временного обретения магических способностей.
Трансмутирование – процесс преобразования одного вещества или энергии в другое, часто используется в алхимии.
Ундины — духи стихии Воды, обитающие в водных мирах. Эти существа обладают уникальной способностью двигаться вспять во времени, предоставляя магам Воды возможность перемещаться в прошлое и взаимодействовать с прошедшими событиями.
Файерболл – технология, позволяющая управлять положением Точки Сборки. Чаще всего Файерболл используется для подготовки к контакту с многомерной реальностью. Эта технология основывается на управлении Точкой Сборки и предполагает формирование сгустка энергии в виде шара в определенной области на поверхности энергетического кокона человека. На начально этапе, является одной из ключевых или базовых техник, позволяющих войти в магический режим работы.
Фантом – дух или призрак, созданный магом для выполнения определенной задачи.
Целительство — магическая специализация, где основным объектом работы является организм живых существ.
Хронометрия — получение информации о прошлом человека, либо об истории объекта.
Хроно портал — портал для перемещения сознания в удаленную точку прошлого.
Чакры — это компоненты тонкого тела человека, объединенные по общим свойствам и задачам. В традиции Школы Магии «Рубедо» выделяются семь основных чакр, каждая из которых имеет свои особенности и функции, начиная от Муладхары, связанной с физическим телом, до Сахасрары, которая отвечает за структуры сознания, неразрушимые даже после смерти. Визуально чакры представляются как вращающиеся диски разного цвета, проецирующиеся на физическое тело.
Чинтомани, или Камень Чинтомань, — это искусственный кристаллический мозг, созданный Етунами для интеграции их созданных рас в цикл жизни Земли. Эти искусственные расы, разработанные на Луне и Марсе, изначально не были частью земного организма и воспринимались планетой как чужеродные. Чтобы эти расы могли размножаться и перерождаться на Земле, Етуны сбросили с орбиты кристаллический мозг Чинтомани.
Главный элемент Чинтомани — большая кристаллическая сфера, которая функционирует как основной компьютер. Кроме неё, мозг включал множество терминалов в виде черных камней различного размера и мощности. Эти камни, по форме напоминающие нечто среднее между углем и метеоритным железом, начали взаимодействовать с сознанием планеты, подобно имплантату, изменяя его. В результате искусственные расы были включены в земной жизненный цикл.
Терминалы, первоначально предназначенные для настройки параметров Чинтомани, впоследствии стали «камнями власти» — инструментами управления планетой и доступа к её памяти. Оккультисты, близкие к мировым правительствам, завладели этими камнями и используют их для влияния на планетарные процессы. По преданиям, основной кристалломозг был перемещен в Тибет и установлен на вершине медной башни.
Шаманизм — система знаний и технологий, направленных на исследование, взаимодействие и освоение объектов эфирного, астрального и ментальных планов, таких как духи, тотемы, элементеры и многие другие.
Шамбала — После гибели Атлантиды планета Земля оказалась затоплена глобальным наводнением (событие, напоминающее миф о потопе, подобное показано в фильме «Водный мир»). Около 67 тысяч лет назад над поверхностью воды возвышались лишь пики самых высоких гор, на которых нашли убежище немногие выжившие после катастрофы. Именно на этих вершинах они основали вторичные поселения Атлантов, известные как «Запретные города богов», где хранились знания и технологии древней цивилизации.
Эти города существовали в течение 27 тысяч лет, пока не были разрушены около 40 тысяч лет назад в ходе войны с цивилизацией Ванов. Однако до наших дней сохранились несколько таких «тайных городов». Один из них — Авалон, располагавшийся в Британии, исчез в период тёмных веков, приблизительно в VI веке н.э., в результате нашествия варваров (пиктов и саксов). Согласно мировым преданиям, до сих пор существует три таких центра: Шамбала (в Тибете), Агарати (подземная столица подземной цивилизации, также связываемая с Тибетом) и Беловодье — центр на Алтае, связанный с древней цивилизацией гигантов и религией бурханизма.
Шамбала считается главным из этих центров и имеет прямую связь с Магонией — миром, контактирующим с «Творителями» (уровень 4.3). Она представляет собой частотный шлюз, преобразующий вибрации нашего мира в частоты Магонии. Поэтому обычные искатели приключений не могут её найти — Шамбала существует на границе между нашим миром и Магонией. Проходы в Шамбалу больше напоминают лифты, чем двери, и доступ к ним зависит от частоты энергетической вибрации человека. В соответствии с чакральной системой и аналогией с 7 нотами и цветами спектра, каждый человек имеет основную частоту. Шамбала работает как преобразователь, способный взаимодействовать с частотами в диапазоне от 4.1 до 4.3, что означает, что войти в неё могут люди с частотой уровня 4.1 и выше. В редких случаях люди с более низкими частотами, например воины уровня 3.0–4.1, могут оказаться в Шамбале под воздействием стресса, который временно ускоряет их энергетические вибрации.
Шамбала — это не только место встречи с Махатмами (уровень 4.3, они же будды), но и важнейший мировой центр космической связи. Она функционирует как межзвездный коммуникационный узел, подобный описанному в произведении Ивана Ефремова «Туманность Андромеды» — «Великое кольцо». Один из таких космопортов, используемый совместно мировым правительством и внеземными цивилизациями, расположен в Тибете.
Шлем Ра — магическая машина, использующая артефакт времен Атлантиды в Древнем Египте, известный как «Шлем Ра». Шлем позволяет пользователю загружать напрямую в сознание готовые блоки специализированных программ, в том числе и по магии. Значительно расширяет спектр и возможности Сознания Мага.
Эволюция — процесс роста и развития сознания в цепочке перерождений и движения из касты в касту по спиральной лестнице из 12 ступеней (знаков зодиака) на каждом из этажей (уровней).
Эгрегор — многомерная энерго-информационная структура, объединяющая объекты по определенному признаку и влияющая на их состояние. Эгрегор является коллективных сознанием (интегралом от всех включенных в нее элементов) или организмом той или иной группы или объединения. Также эгрегор является накопителем информации и элементов-составной частью Гения Земли.
Элементаль — объект стихийного мира, проявляющий в нашем мире свойства своей стихии (пример: шаровая молния). Элементали могут использоваться в магии для различных целей, в зависимости от их стихийной природы.
Элементёр — сознание умершего человека.
Эрили — маги рунической традиции, принадлежавшие к цивилизации Ванов, были известны как Эрили — мастера магии рун. Каждый Эриль в совершенстве владел лишь несколькими определёнными рунами, но при этом мог использовать их с колоссальной силой и точностью. Для выполнения сложных магических ритуалов требовалось объединение нескольких Эрилей, каждый из которых обладал уникальными навыками работы с различными рунами, что значительно усиливало их совместное воздействие.
Эфирное тело — одно из тонких биоэнергетических тел человека, сформированное вибрациями свадхистана-чакры. Является энергетическим дублем и одновременно каркасом тела физического.